AI原创短片《锈骨》作品集

锈骨

剑断了能重铸,骨断了能接,心若蒙尘,才是真的输了。

雨夜之后,道场坠毁,少年断臂。三年后,他从废墟里重新接上一条机械臂,也接回快要生锈的侠心。

云海之上的灵脉悬浮道场概念图
Concept Art · World Setting 灵脉悬浮道场

Part 01 · 项目世界观基底

灵脉古武 × 废土机械

这是一个灵脉仍在流动、机械已经学会屠戮的东方世界。古武不是退场的旧法,废土也不是冰冷的背景,它们同时压在林越的断臂、残剑和每一次呼吸里。

灵脉山川深处的能量血流,撑起道场、心法与旧时代的秩序。
机械没有情感的入侵者,只识别矿脉与生命体,把修行世界撕开裂口。
锈骨断掉的不只是手臂,还有信念;重铸的也不只是武器,而是人心。

Part 02 · 完整九幕剧本框架

完整叙事节奏线

篝火旁的一句提问,把林越拖回三年前。现实与回忆交错推进,从屠戮、沉沦、觉醒、苦修到终战释怀,让观众顺着火光一步步靠近他的伤口。

林越在废墟中救下小禾
第一幕|烬阳残村

火海救孤

火烧尽了村庄,也留下了第一个需要守护的人。

林越在篝火旁沉思的剧情画面
第二幕|荒篝暮野

篝火启忆

小禾问起断臂时,林越终于听见自己逃避了三年的声音。

机械兽与众人对峙的场景画面
第三幕|云崖灵场

师门罹难

云端道场坠落那夜,少年第一次明白何为失去全部。

林越在雾林中行走的剧情画面
第四幕|雾林荒径

荒林沉沦

他活了下来,却把自己丢在雾里,任仇恨和酒气一起发锈。

林越接驳机械臂的剧情画面
第五幕|幽湖废站

残臂新生

他没有等来救援,只等来一条残破却仍能回应灵脉的机械臂。

林越持剑修炼的剧情画面
第六幕|灵岩练域

灵脉淬锋

残剑一次次断裂,又一次次亮起,像他不肯熄灭的心。

林越与机械兽终战的剧情画面
第七幕|雨沼佛墟

佛前终战

暴雨落在残佛脸上,也落在他终于不再逃避的眼睛里。

林越破晓释怀的剧情画面
第八幕|晓光佛坪

晓光释憾

复仇结束后,他才真正看见师门留下的不是恨,而是守护。

小禾在篝火旁依偎林越的剧情画面
第九幕|荒篝暮野

焰畔明心

火光照着小禾,也照着一条终于重新接上的侠路。

Part 03 · 核心角色设定档案

角色设定

这里不是角色清单,而是一组被灾难推到命运边缘的人。悬停看见他们的轮廓,点开进入完整档案。

Part 05 · 全套武器道具美术资产

武器道具设定

这些器物不是装饰品。它们有的被人攥到发旧,有的在雨夜折断,有的替角色保管着没有说出口的执念。

灵脉机械义肢

不是替代品,而是林越重新接回世界的方式。

Part 06 · 短剧宣传海报视觉

宣传海报

AI原创短剧《锈骨》宣传海报
宣传海报
AI原创短剧《锈骨》宣传海报
宣传海报

Part 07 · 项目周边衍生

锈骨周边

角色立牌

林越像素风角色立牌周边
林越立牌 Standee 01
林越像素风角色立牌周边
林越立牌 Standee 02
苏清鸢像素风角色立牌周边
苏清鸢立牌 Standee 03
玄清像素风角色立牌周边
玄清立牌 Standee 04

武器挂件

紫莲断水刀挂件周边
紫莲断水刀挂件

以林越后期主战兵器为核心,突出紫色刀身与莲纹护手的视觉记忆点。

玄龙古剑挂件周边
玄龙古剑挂件

黑金剑鞘与古剑比例形成收藏感,延续玄清掌门的宗门气质。

灵玑玉齿轮吊坠挂件周边
灵玑玉齿轮挂件

半月玉、黄铜齿轮与蓝色流苏组合,保留《锈骨》的灵脉机械符号。

缠枝银纹弓挂件周边
缠枝银纹弓挂件

以银色缠枝结构和玉色握柄强化苏清鸢相关武器的清冷质感。

Unreal Engine Showreel

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方馨悦 UE 作品

个人独立 UE 影像作品

这一页展示方馨悦的独立 UE 视频作品。作品围绕实时渲染中的场景营造、光影变化与镜头节奏展开,呈现出清晰的空间叙事和个人化的视觉表达。

方馨悦 UE Video 01
方馨悦 UE 影像展示

Unreal Engine Showreel

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方笛语 UE 作品

个人独立 UE 影像作品

这一页展示方笛语的独立 UE 视频作品《天玺》。作品以实时渲染构建沉浸式镜头空间,通过场景氛围、光影层次与镜头节奏呈现个人创作表达。

方笛语 UE Video 02
方笛语《天玺》UE 影像展示

Unreal Engine Showreel

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王一硕 UE 作品

个人独立 UE 影像作品

这一页展示王一硕的独立 UE 视频作品《山谷》。作品以自然场景为核心,通过空间层次、环境氛围与镜头推进呈现山谷中的光影变化和沉浸感。

王一硕 UE Video 03
王一硕《山谷》UE 影像展示

Unreal Engine Showreel

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李政涛 UE 作品

个人独立 UE 影像作品

这一页展示李政涛的独立 UE 视频作品。作品聚焦实时引擎中的镜头编排、最终渲染与画面节奏,把场景气氛和影像完成度作为主要展示重点。

李政涛 UE Video 04
李政涛 UE 影像展示